我們帶小樹坐十來個小時的長途飛機,兩個大人一路上竭盡全力的給崽子安排各種活動,安撫到筋疲力盡。 前排一個女生,兩次回頭跟我怒氣衝衝的抱怨「拜託,你能不能管管你的小孩?」那我當然是立馬就道歉了…大家都被困在這萬米高空的狹小空間,無處可逃。但我這個操勞過度的老父親,心裏真想回復的是「你想同歸於盡嗎?」 有小孩以後,我才知道這社會氛圍對父母苛刻到哪種程度。想起有次在愛丁堡坐公交,停嬰兒車的位置被幾個青少年坐了,這幾位像是壓根兒沒看到我們一樣。邊上一位大姐出來仗義執言,纔有個學生站起來坐後面,我勉強把嬰兒車卡了進去...等這幫青少年都下車後,我和熱心大姐聊起來。我當時還傻,會說「they just don’t know, they did’t have the experience of being a parent.」大姐直接開罵「I don’t give a shit about them.」 在飛機上我就應該發作的,不應該忍到現在還老是被這段記憶突襲。😢+😡有趣的制造5/20
逛博物館和美術館的這些年,我變強了…現在會很關注人家的公共教育活動做咋樣。這是對公衆有直接交流的窗口,它不止是館內展覽對觀衆的單向輸出,而是你從互動裏能看出這個館的心思在哪裏的。 🤔 舉個例子,我上週回國去的第一個館是溫州的弘美術館,關注到他們最近半年的展覽《偏食》既關注生產線,又以食物爲主題。太適配我們在做的事情了!然後就發現有兩個正開放的公共教育活動。 一個是 social design 的桌遊「“偏食”公教 x 連子宜 |《異鄉食局》卡牌遊戲工作坊」,化身爲 1950 年代⾄今到荷蘭的溫州餐飲店打工人/老闆,用「大富翁」般的遊戲方式去交織一段段真實的歷史,酸甜苦辣都在遊戲裏不知不覺帶出來。😏 包括我自己,現場來的人都能玩進去,是非常用心的遊戲設計!看簡介寫的是「通過遊戲,走進一段被日常飲食掩蓋的移民史,也從“做生意”背後,看見食物、身份與生存之間的複雜關係」。現在是常設的公共教育活動,創作者是荷蘭埃因霍溫設計學院出來的獨立研究者連子宜。 還一個公共教育活動是正在進行時的讀書會和工作坊《食日談》,邀請的多爲社會學、人類學、東亞研究與哲學等不同領域的學者,以食物爲切口做展開去一起閱讀和討論,紮實! 公共教育活動就是你在這個被邀請交流、討論和思考的場域裏,人家是自說自話還是真想傳遞什麼,做不了假的,人能切身體會到~😝 大家還有什麼推薦的儘管放馬過來!有趣的制造5/8
那是 21 年的 9 月份,打了快二十年的阿富汗戰爭剛結束。我從倫敦的學校宿舍搬出去,叫的 Uber 司機正好是位阿富汗人,他看到我們帶的那麼多行李,竟然也不甩臉色… 然後就車上閒聊,他說自己二十年前避戰亂來的英國。我們問他喜歡倫敦的生活嗎?他沉默了一會兒,說自己的生活就是 every day, every night, I see those news. 意思是他自己肉身確實避開了故土的戰亂,但親友一直都在阿富汗,每天每夜惦記的也一直是那邊的新聞和消息。然後輪到我們無言以對… 快下車前,我沒話找話,很主流的問他怎麼看待美國,他幾乎是一詞一頓的說「他們,沒有在那片土地上,創造什麼」。 我一直不知道拿什麼情緒消化這場對話。後來看《伊比庫斯的預言》裏寫「當舊人陰魂不散,就是時候一走了之」。可哪裏有什麼真正的一走了之啊?所有痛苦的記憶都是陰魂不散的,想在各自並行的生活裏找到安寧,就是一派胡言。對個體來說,戰爭留下的也只有揮之不去的創傷。 我覺得那次閒聊,當然還有很多其他事情,和我後來的許多想法與行動全糾纏在了一起。就我不想隨便糊弄過一天,我確實想要花更多時間和精力在結出「人生果實」這件事上。今天晚上反饋慕葶更新的兩頁漫畫進展,覺得我們這兩年半又是在做很費力不討好的事情,就像之前的繪本一樣,版稅那是必定支撐不了生活開支的,時間和精力又必須全情投入。好像要想做點什麼不一樣的事情,就會進入一種艱難的處境。 不過,內心深處對這種境況,又不太真的有所謂…可能是小孩的各項開支還沒敲我腦門上?大家再等兩年吧,會看到我們別出心裁的《有趣的製造》漫畫故事。 PS: 如果有品牌贊助,那當然是一百個歡迎!👏 我們確實在做好東西,也確實很艱難。有趣的制造4/22